请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
答案是:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。 (2)灯光:烘托场景中的环 境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。 (3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户 的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同 的视角观察场景。 (4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期 处理。
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。
答案是:错误
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
答案是:正确
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
答案是:错误
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形。
答案是:错误
使用.选择和移动.工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
答案是:正确
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 A. 图形 B. 按钮 C. 图形按钮 D. 以上说法都不确切
答案是:C
以下组合全部属于扩展基本体的是? A. 环形结、水滴网格、管状体 B. 棱柱、管状体、球棱柱 C、四棱锥)、圆锥体、布尔 C. 球棱柱、切角长方体、环形结
答案是:B
在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A. F9 B. 1 C. Alt+W D. Shift+A
答案是:C
材质中不透明通道的功能是: A. 调节高光度 B. 调节透明度 C. 调节颜色 D. 调节模糊度
答案是:B
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是() A. 目标聚光灯 B. 泛光灯 C. 目标平行光 D. 自由平行光
答案是:B
噪波的作用是( ) A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B. 用来修改此物体集合 C. 用于减少物体的定点数和面数 D. 使物体变得起伏而不规则
答案是:D
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? A. 暴风雪(Blizzard) B. 粒子云(PCloud) C. 粒子阵列(PArray) D. 超级喷射(SuperSpray)
答案是:C
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?() A. 角点 B. Bezier C. 平滑 D. Bezier角点
答案是:C
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? A. 长方体 B. 圆环 C. 圆锥体 D. 球体
答案是:D
放样的最基本元素是: A. 截面图形和路径 B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画
答案是:A
摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是下列哪种透视方式? A. 一点透视 B. 三点透视 C. 两点透视 D. 无透视
答案是:C
在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。 A. 线框、双面、面状 B. 线框、双面、面状、高光反射 C. 线框、双面、面贴图、高光反射 D. 线框、双面、面贴图、面状
答案是:D
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。 A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。 B. 表示该按钮同时具有多个功能。 C. 表示该按钮是此版本的新增功能。 D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,
答案是:D
( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A. 选择过滤器 B. 选取范围控制 C. 选取操作 D. 移动对象
答案是:A
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( ) A. 标准几何 B. 扩展几何体 C. 放样几何体 D. 布尔运算得到的几何体
答案是:C
材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为(____)。
答案是:24
3dsmax软件通过(____)来实现对场景中物体的交互控制。
答案是:命令行窗口