问题 更新时间2023/4/3 12:59:00 [简答题,10分] 在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法: 答案 登录 注册 Gouraud方法计算速度快,只依赖于多边形顶点的颜色,但可能在多边形内部丢失光照效果;Phong方法做出的颜色反射比较平滑,是对颜色连续性的改变,但是计算量比较大,所以速度比较慢。 出自:联大 >> 焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)