焦作大学Flash动画
启动ServerSocket监听方法的是()。 A.begin(); B.accept(); C.end(); D.close();
答案是:参考答案:B

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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读取连接到 socket上的机器地址的方法是哪一个()。 A.getInputStream B.getOutputStream C.getInetAddress D.close
答案是:参考答案:C

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以下哪一个不是DatagramSocket类正确的构造方法()。 A.DatagramSocket(); B.DatagramSocket(double port); C.DatagramSocket(int port); D.Da
答案是:参考答案:B

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Java语言提供处理不同类型流的类所在的包是( )。 A.java.sql B.java.util C.java.net D.java.io
答案是:参考答案:D

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使用哪一个类可以实现在文件的任一个位置读写一个记录( )? A.BufferedInputStream B.RandomAccessFile C.FileWriter D.FileReader
答案是:参考答案:B

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下列数据流中,属于输入流的一项是( )。 A.从内存流向硬盘的数据流 B.从键盘流向内存的数据流 C.从键盘流向显示器的数据流 D.从网络流向显示器的数据流
答案是:参考答案:B

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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一个处于运行过程中的Java Application在系统中是作为一项( )。 A.代码 B.程序 C.进程 D.线程
答案是:参考答案:C

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下列说法中,错误的一项是( )。 A.多个线程执行同一个类的实例代码时,则共享相同的代码 B.多个线程对同一个对象进行访问时,则共享数据 C.在Java中,线程模型被定义在类java.1ang.Serializable中 D.J
答案是:参考答案:C

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下列关于线程优先级的说法中,错误的一项是( )。 A.MIN_PRIORITY代表最低优先级 B.MAX_PRIORITY代表最高优先级 C.NOR_PRIORITY代表普通优先级 D.代表优先级的常数值越大优先级越低
答案是:参考答案:D

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列说法中不正确的一项是( )。 A.多线程并发执行时,各个线程中语句的执行顺序是确定的 B.多线程并发执行时,线程之间的相对执行顺序是确定的 C.线程执行顺序的不确定性会导致执行结果的不确定性 D.线程执行顺序的不确定性会破坏
答案是:参考答案:B

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在下列线程控制方法中,不建议使用的是( )。 A.wait() B.yield() C.sleep() D.stop()
答案是:参考答案:D

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设置颜色的方法是哪一个()。 A.setColor B.fillRect C.setBackground D.setXORMode
答案是:参考答案:A

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画椭圆的方法是哪一个()。 A.drawRoundRect B.drawOval C.drawRect D.drawLine
答案是:参考答案:B

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paint()方法使用哪种类型的参数( )? A.Graphics B.Graphics2D C.String D.Color
答案是:参考答案:A

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欲编写如下图的一个界面,用于显示用户指定的图像: 如果在区域A中只能放置一个 AWT组件,从各组件的本来功能角度考虑,最好使用哪种组件( )。 A.TextArea B.Panel C.Applet D.Canvas
答案是:参考答案:D

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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欲构造ArrayList类的一个实例,此类继承了List接口,下列哪个方法是正确的( )? A.ArrayList myList=new Object(); B.List myList=new ArrayList(); C.Ar
答案是:参考答案:B

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下列不属于容器的是( ) 。 A.Window B.TextBox C.Panel D.ScrollPane
答案是:参考答案:B

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下列Swing构件中,属于中间容器的一项是( )。 A.JFrame B.JToolbar C.JLabel D.JButton
答案是:参考答案:B

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下列说法中,错误的一项是( )。 A.使用FlowLayout在容器中放置构件的策略是:从上到下、从左到右 B.使用FlowLayout进行布局管理时,构件的大小采用的是其最佳尺寸 C.使用FlowLayout进行布局管理时,不能
答案是:参考答案:C

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Applet使用下列哪一项布局管理器?( ) A.BorderLayout B.FlowLayout C.BoxLayout D.GridLayout
答案是:参考答案:B

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下列哪一项不属于AwT布局管理器?( ) A.GridLayout B.CardLayout C.BorderLayout D.BoxLayout
答案是:参考答案:D

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哪个布局管理器使用的是组件的最佳尺寸( ) 。 A.FlowLayout B.BorderLayout C.GridLayout D.CardLayout
答案是:参考答案:A

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现有一个整型数组a [4],它的所有数组元素是( )。 A.a0.a1,a2.a3 B.a[0],a[1],a[2],a[3] C.a [1],a [2],a[2],a[4] D.a [0],a[1],a E2],a[3],a[
答案是:参考答案:B

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已知定义:int a[ ]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} ;,为了打印输出数组a的最后一个元素,下面正确的代码是( )。 A.System.out.println(a[10]); B.System.out.print
答案是:参考答案:B

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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代码:String[] s=new String[10];执行下列代码后,哪个结论是正确的()。 A.s[10]为″ B.s[9]为null C.s[0]为未定义 D.s.length为101
答案是:参考答案:B

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下面的表达式中正确的是( )。 A.String s=″你好″;int i=3;s+=i; B.String s=″你好″;int i=3;if(i==s){s+=i}; C.String s=″你好″;int i=3;s=i
答案是:参考答案:A

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设数组Array由以下语句定义 int Array=new int[10] 则数组的第一个元素的正确引用方法为( ) 。 A.Array[1] B.Array[0] C.Array[] D.Array
答案是:参考答案:B

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为了区分重载多态中同名的不同方法,要求( )。 A.形式参数个数或者类型不同 B.返回值类型不同 C.调用时用类名或对象名做前缀 D.形式参数名称不同
答案是:参考答案:A

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下列哪一项不属下面向对象程序设计的基本要素?( ) A.类 B.对象 C.方法 D.安全
答案是:参考答案:D

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构造方法何时被调用( ) 。 A.类定义时 B.创建对象时 C.调用对象方法时 D.使用对象的变量时
答案是:参考答案:B

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下列选项中,列出用于定义类成员的访问控制权的一组保留字是( )。 A.class,float,double,public B.float,boolean,int,long C.char,extends,float,double
答案是:参考答案:D

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定义Java.Applet程序时,必须有的import语句是( )。 A.import java.awt.event; B.import java.util. * ; C.import java.applet.Applet; D
答案是:参考答案:C

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在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。 A.ActionListener B.Runnable C.Serializable D.Event
答案是:参考答案:A

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Java中main()函数的值是什么()? A.String B.int C.char D.void
答案是:参考答案:D

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下列语句片段: int result; int a=17,b=6; result=(a%b>4)? a%b:a/b System,out.println(result); 的结果为( ) 。 A.0 B.1 C.2 D.5
答案是:参考答案:D

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能构成多分支的语句是( )。 A.for语句 B.while语句 C.switch语句 D.do—while语句
答案是:参考答案:C

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算术表达式10*10/6 * 6的值为( )。 A.3 B.2 C.60 D.96
答案是:参考答案:D

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关于switch语句说法正确的是( ) 。 A.都可以用if-else if结构实现 B.都不可以用if-else if结构实现 C.有的可以用if-else if结构实现 D.大部分不可以用if-else if结构实现
答案是:参考答案:A

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下列语句片段: int a=-67,b=116,c=78; int d=~a|b&c; System.out.println(d)的结果为( ) 。 A.70 B.67 C.78 D.56
答案是:参考答案:A

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下列语句片段 int a=10,b=4,c=20,d=6; System.out.println(a++*b+c*--d); 的结果为( ) 。 A.144 B.28 C.140 D.不能执行
答案是:参考答案:C

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的(  ) 。 A.while循环能实现的操作,for循环也都能实现 B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果 C.两种循环任何时候都可替换 D
答案是:参考答案:D

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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元件和实例的关系
答案是:只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,实例是对元件的引用

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flashh88的音效有哪几种?
答案是:无、左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出、自定义。

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
答案是:插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧

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图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
答案是:(1)属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜效果,影片剪辑元

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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关键帧
答案是:关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。

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过渡帧:
答案是:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括动作代码等,是动画实现的详细过程,它能具体体现动画的变化过程。

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位图:
答案是:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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动画制作的主要方法
答案是:关键帧法

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flashh动画分为哪几种类型?
答案是:基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画)

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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图形元件
答案是:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画

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元件
答案是:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素

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如何创建模板?
答案是:设计模板时,可以指定在基于模板的文档中哪些内容是用户"可编辑的"。使用模板,模板创作者控制哪些页面元素可以由模板用户(如

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元件的类型
答案是:电影剪辑、按钮、图形

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Flash中Removeemovieeclip指的是
答案是:删除电影夹子

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实例
答案是:实例是库中元件在舞台上的副本,具备元件的所有属性

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图层(Layer)
答案是:图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象

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答案是:帧是影响动画中最小时间单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头

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Flash中的滤镜效果包括
答案是:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色

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Flash中的滤镜含义
答案是:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果

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