启动ServerSocket监听方法的是()。
A.begin();
B.accept();
C.end();
D.close();
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:焦作大学Flash动画设计制作
读取连接到 socket上的机器地址的方法是哪一个()。
A.getInputStream
B.getOutputStream
C.getInetAddress
D.close
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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以下哪一个不是DatagramSocket类正确的构造方法()。
A.DatagramSocket();
B.DatagramSocket(double port);
C.DatagramSocket(int port);
D.Da
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Java语言提供处理不同类型流的类所在的包是( )。
A.java.sql
B.java.util
C.java.net
D.java.io
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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使用哪一个类可以实现在文件的任一个位置读写一个记录( )?
A.BufferedInputStream
B.RandomAccessFile
C.FileWriter
D.FileReader
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列数据流中,属于输入流的一项是( )。
A.从内存流向硬盘的数据流
B.从键盘流向内存的数据流
C.从键盘流向显示器的数据流
D.从网络流向显示器的数据流
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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一个处于运行过程中的Java Application在系统中是作为一项( )。
A.代码
B.程序
C.进程
D.线程
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列说法中,错误的一项是( )。
A.多个线程执行同一个类的实例代码时,则共享相同的代码
B.多个线程对同一个对象进行访问时,则共享数据
C.在Java中,线程模型被定义在类java.1ang.Serializable中
D.J
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列关于线程优先级的说法中,错误的一项是( )。
A.MIN_PRIORITY代表最低优先级
B.MAX_PRIORITY代表最高优先级
C.NOR_PRIORITY代表普通优先级
D.代表优先级的常数值越大优先级越低
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列说法中不正确的一项是( )。
A.多线程并发执行时,各个线程中语句的执行顺序是确定的
B.多线程并发执行时,线程之间的相对执行顺序是确定的
C.线程执行顺序的不确定性会导致执行结果的不确定性
D.线程执行顺序的不确定性会破坏
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在下列线程控制方法中,不建议使用的是( )。
A.wait()
B.yield()
C.sleep()
D.stop()
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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设置颜色的方法是哪一个()。
A.setColor
B.fillRect
C.setBackground
D.setXORMode
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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画椭圆的方法是哪一个()。
A.drawRoundRect
B.drawOval
C.drawRect
D.drawLine
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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paint()方法使用哪种类型的参数( )?
A.Graphics
B.Graphics2D
C.String
D.Color
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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欲编写如下图的一个界面,用于显示用户指定的图像: 如果在区域A中只能放置一个
AWT组件,从各组件的本来功能角度考虑,最好使用哪种组件( )。
A.TextArea
B.Panel
C.Applet
D.Canvas
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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欲构造ArrayList类的一个实例,此类继承了List接口,下列哪个方法是正确的( )?
A.ArrayList myList=new Object();
B.List myList=new ArrayList();
C.Ar
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列不属于容器的是( ) 。
A.Window
B.TextBox
C.Panel
D.ScrollPane
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列Swing构件中,属于中间容器的一项是( )。
A.JFrame
B.JToolbar
C.JLabel
D.JButton
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列说法中,错误的一项是( )。
A.使用FlowLayout在容器中放置构件的策略是:从上到下、从左到右
B.使用FlowLayout进行布局管理时,构件的大小采用的是其最佳尺寸
C.使用FlowLayout进行布局管理时,不能
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Applet使用下列哪一项布局管理器?( )
A.BorderLayout
B.FlowLayout
C.BoxLayout
D.GridLayout
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列哪一项不属于AwT布局管理器?( )
A.GridLayout
B.CardLayout
C.BorderLayout
D.BoxLayout
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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哪个布局管理器使用的是组件的最佳尺寸( ) 。
A.FlowLayout
B.BorderLayout
C.GridLayout
D.CardLayout
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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现有一个整型数组a [4],它的所有数组元素是( )。
A.a0.a1,a2.a3
B.a[0],a[1],a[2],a[3]
C.a [1],a [2],a[2],a[4]
D.a [0],a[1],a E2],a[3],a[
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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已知定义:int a[ ]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} ;,为了打印输出数组a的最后一个元素,下面正确的代码是( )。
A.System.out.println(a[10]);
B.System.out.print
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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代码:String[] s=new String[10];执行下列代码后,哪个结论是正确的()。
A.s[10]为″
B.s[9]为null
C.s[0]为未定义
D.s.length为101
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下面的表达式中正确的是( )。
A.String s=″你好″;int i=3;s+=i;
B.String s=″你好″;int i=3;if(i==s){s+=i};
C.String s=″你好″;int i=3;s=i
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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设数组Array由以下语句定义
int Array=new int[10]
则数组的第一个元素的正确引用方法为( ) 。
A.Array[1]
B.Array[0]
C.Array[]
D.Array
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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为了区分重载多态中同名的不同方法,要求( )。
A.形式参数个数或者类型不同
B.返回值类型不同
C.调用时用类名或对象名做前缀
D.形式参数名称不同
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列哪一项不属下面向对象程序设计的基本要素?( )
A.类
B.对象
C.方法
D.安全
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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构造方法何时被调用( ) 。
A.类定义时
B.创建对象时
C.调用对象方法时
D.使用对象的变量时
答案是:参考答案:B
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列选项中,列出用于定义类成员的访问控制权的一组保留字是( )。
A.class,float,double,public
B.float,boolean,int,long
C.char,extends,float,double
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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定义Java.Applet程序时,必须有的import语句是( )。
A.import java.awt.event;
B.import java.util. * ;
C.import java.applet.Applet;
D
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。
A.ActionListener
B.Runnable
C.Serializable
D.Event
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Java中main()函数的值是什么()?
A.String
B.int
C.char
D.void
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列语句片段:
int result;
int a=17,b=6;
result=(a%b>4)? a%b:a/b System,out.println(result);
的结果为( ) 。
A.0
B.1
C.2
D.5
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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能构成多分支的语句是( )。
A.for语句
B.while语句
C.switch语句
D.do—while语句
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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算术表达式10*10/6 * 6的值为( )。
A.3
B.2
C.60
D.96
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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关于switch语句说法正确的是( ) 。
A.都可以用if-else if结构实现
B.都不可以用if-else if结构实现
C.有的可以用if-else if结构实现
D.大部分不可以用if-else if结构实现
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列语句片段:
int a=-67,b=116,c=78;
int d=~a|b&c;
System.out.println(d)的结果为( ) 。
A.70
B.67
C.78
D.56
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列语句片段
int a=10,b=4,c=20,d=6;
System.out.println(a++*b+c*--d);
的结果为( ) 。
A.144
B.28
C.140
D.不能执行
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的( ) 。
A.while循环能实现的操作,for循环也都能实现
B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果
C.两种循环任何时候都可替换
D
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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元件和实例的关系
答案是:只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,实例是对元件的引用
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flashh88的音效有哪几种?
答案是:无、左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出、自定义。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
答案是:插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
答案是:(1)属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜效果,影片剪辑元
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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关键帧
答案是:关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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过渡帧:
答案是:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括动作代码等,是动画实现的详细过程,它能具体体现动画的变化过程。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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位图:
答案是:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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动画制作的主要方法
答案是:关键帧法
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flashh动画分为哪几种类型?
答案是:基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画)
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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图形元件
答案是:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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元件
答案是:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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如何创建模板?
答案是:设计模板时,可以指定在基于模板的文档中哪些内容是用户"可编辑的"。使用模板,模板创作者控制哪些页面元素可以由模板用户(如
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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元件的类型
答案是:电影剪辑、按钮、图形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flash中Removeemovieeclip指的是
答案是:删除电影夹子
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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实例
答案是:实例是库中元件在舞台上的副本,具备元件的所有属性
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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图层(Layer)
答案是:图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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帧
答案是:帧是影响动画中最小时间单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flash中的滤镜效果包括
答案是:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Flash中的滤镜含义
答案是:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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