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问题   更新时间2023/4/3 12:59:00

Shading(着色处理)

绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wireeframe)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要分为FlattShading、GourauddShadingg、PhoneeShading、ScanlineeRenderer、Ray-Tracedd
王老师:19139051760(拨打)