问题 更新时间2023/4/3 12:59:00 Shading(着色处理) 答案 登录 注册 绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wireeframe)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要分为FlattShading、GourauddShadingg、PhoneeShading、ScanlineeRenderer、Ray-Tracedd 出自:联大 >> 河南城建学院-建筑学-建三维设计