国家开放大学计算机三维
动画的制作原理是
A.绘画原理
B.电脑技术
C.视觉暂留
D.运动学
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在我国电影采用了每秒多少幅画面的速度拍摄播放
A.24
B.25
C.30
D.60
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在我国电视采用了每秒多少幅画面的速度拍摄播放
A.24
B.25
C.30
D.60
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3ds max属于
A. 三维软件
B. 二维软件
C.文字处理软件
D.? 排版软件
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3DS?MAX默认的坐标系是
A.世界坐标系
B.?视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
关于时间动画原理说法错误的是
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视所使用的是PAL制
D.电影的帧速率是29.97
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
如图,以下不能在时间控制区控制的项目是
A.跳转到时间轴的开头或结尾位置
B.对选定对象进行动画的播放与停止
C.指定到某一关键帧
D.在指定关键帧的范围内播放动画
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下哪项是可以对关键帧进行的操作
A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同属性
D.更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:20:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色
A.R 255,G 255,B 255
B.R 0,G 255,B 0
C.R 255,G 0,B 0
D.R 0,G0,B 2
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在以下渲染器中___是3ds Max中内置的渲染器
A.Brazil
B.Max well
C.Mental ray
D.VRay
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下对帧速率叙述错误的是
A.FPS是指1帧播放所用的时间
B.3ds Max中可以自定义帧速率
C.电影的帧速率为24FPS
D.中国所用的电视制式为PAL制
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A.24
B.25
C.30
D.36
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称
A. PS
B.CG技术
C.FLASH
D.数字动画
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下面不属于三维造型软件的是
A.?Pro/E
B.?Protel
C.?Solidwork?
D.UG
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
运动的形态在动画中的呈现方式是位移与
A.运动
B.时间
C.加速度
D.变形
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
动画的作品形态有影像构成和(??)构成
A.声音
B.立体
C.三维
D.视觉
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(?)逐格拍摄而成
A.3DS软件摄影机?
B.摄影机
C.摄像机
D.照相机
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
关于时间动画原理说法错误的是
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视所使用的所使用的是PAL制
D.电影的帧速率是29.97
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下基本几何图形不能绘制正方形的是
A.多边形(Ngon)
B.椭圆(Ellipse)
C.弧(Arc)
D.[圆(Circle)
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下对帧速率叙述错误的是
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3ds Max中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下关于时间单位叙述正确的是
A.在3ds Max 2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(Units Setup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
相机默认的镜头长度是
A.24.123mm??
B.48.214
C.36.24mm?
D.43.456mm
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下列关于制作布料画线步骤说法正确的是
A.同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
B.可以任意画线
C.必须在一个平面上,但不必在坐标平面上
D.必须用直线
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下面对Paint?Effects笔触动画的描述,说法正确的是
A.Paint?Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B.Paint?Effects笔触的动画只能用曲线控制
C.Paint?Effects笔触不
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下是Nurbs标准几何体元素的有
A.面元素
B.定义曲线元素
C.壳元素
D.以上全部
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下(???)方法可以使动画速度加快
A.缩短整体关键帧之间的距离
B.删除关键帧
C.增加整体动画的时间
D.改变摄像机的焦距
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是
A.[长方体(Box)]
B.[圆环(Torus)]
C.[圆锥体(Cone)]
D.[球体(Sphere)]
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3ds Max 的MassFX 系统不提供下列哪种动力学运算
A.布料动力学
B.布娃娃系统
C.刚体动力学
D.柔体动力学
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
A. F5
B.I
C.W
D.G
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:19:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
模拟小船随波荡漾的动画,使用()控制器比较合适
A.[位置约束(Position Constraint)
B.Spring[弹簧]
C.[附着约束(Attachment Constraint)]
D.[方向约束(
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B.? Noise
C.Water
D.Wood
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3DS MAX中可以使用的声音文件格式为
A.mp3
B.? wav
C. mid
D. raw
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
? 下列选项中不属于基本几何体的是
A. 球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
放样的基本元素是
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.? 路径和路径的层次
D.? 变形曲线和动画
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.Bezier Curve
B.Spline Curve
C.? Mesh Curve
D.CV Curve
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
? 以下关于修改器的说法不正确的是
A.NURBS建模又称之为多边形建模
B.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
C.Edit mesh中有三种次物体类型
D.放样是使二维图形形成三维物体
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3DS MAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A.M
B.N
C.F1
D.W
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下不属于粒子系统的对象是
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C. Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Mblur
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Super Spray
B.Snow
C.Parray
D.Pcloud
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度
A.Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
D.[时间配置(Time Conf
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
使用.选择和移动.工具时,利用(????)键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A 的修改同时会影响到B,但对B 的修改可以不影响到A?
A.[复制(Copy)]
B.[参考(Instance)]
C.[实例(Reference)]
D.
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A.[挤出(Extrude)]
B.[切角(Chamfer)]
C.[桥(Bridge)]
D.[目标焊接(T
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
关于3ds Max 的【材质资源管理器】工具,下列有关该工具的描述正确的是那一项?
A.从【材质资源管理器】中能浏览到场景中的所有材质。
B.在【材质资源管理器】中可查看的材质数量也同【材质编辑器】一样,有一定的数量限制。<
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象?
A.[导向板(Deflector)]
B.[漩涡(Vortex)]
C.[导向球(SDefledtor)]
D.[全导向
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
[注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟____。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
3ds Max以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A.线性控制器
B.TCB控制器
C.位置XYZ控制器
D.平滑旋转
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:18:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
要模拟场景中物体运动的残影效果,需要使用下列哪个控制器
A.TCB控制器
B.噪波控制器
C.波形控制器
D.弹簧控制器
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A.漫反射柔化
B.倍增
C.颜色
D.阴影密度
答案是:C

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?
A.AVI
B.TGA
C.TIF
D.PSD
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
A.五角星
B.菱形
C.音符
D.汉字(黑体)
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在3ds max中[场景撤消(Scene Undo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
A.可以无限制的撤消
B.1到500
C.10到50
D.20
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
A.[异面体(Hedra)]
B.[环形结(Torus Knot)]
C.[球棱柱(Gengon)]
D.[软管(Hose)]
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
以下选项中关于内存映射纹理的作用说法正确的是?
A.当物理内存不够时,系统会把纹理存入磁盘空间
B.内存映射纹理可以将数据转入交换空间
C.减少纹理信息读入内存的时间,值占用物理内存
D.减少内存的使用
答案是:D

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
如何使二维曲线转化成三维240mm厚的墙体
A.拆分+挤出
B.轮廓+挤出
C.附加+噪波
D.分离+锥化
答案是:B

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
默认情况下材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为
A.24
B.9
C.8
D.36
答案是:A

更新时间:2024/7/4 22:17:00
出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
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