人工智能
连续环境中玩家可以往任意方向移动。 × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:人工智能
A∧(A∨B)= A 称为( ) A、 结合律 B、 分配律 C、 吸收律 D、 摩根律
答案是:正确答案为:C

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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写出连续环境中的视线追逐算法代码。
答案是:void DoLineofSightChase( ) { Vector u,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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如果一个问题既需要通过分解为若干个子问题,又需要通过变换为若干个与之等价的新问题才能得到其本原问题,则其求解过程可用一个“”来表示( ) A、 与树 B、 或树 C、 与或树 D、 解树
答案是:正确答案为:C

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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什么深度优先搜索算法
答案是:正确答案为: 答:深度优先搜索是一种非完备策略,即对某些本身有解的问题,采用深度优先搜索可能找不到最优解,也可能根本找不

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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请写出游戏人工智能的定义。
答案是:使得游戏表现出与人的智能行为/活动相类似,或者与玩家的思维/感知相符合的特性。

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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10、 从以下关系中选择填空:1.类属关系: 2.推论关系: 3.包含关系: 4.属性关系: 5.时间关系:6.位置关系: 7.相近关系: 鸟是一种动物是______关系 大脑是人体的一部分是______关系 鸟有翅膀是_
答案是:正确答案为: 1;3;4;5;6;7;2

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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定性AI难测试、难调试。 × √
答案是:正确答案为:×

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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视线追踪是以猎物未来的位置作为目标位置。 × √
答案是:正确答案为:×

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请写出遵循路径走的算法思路
答案是:每一步尽量沿着上一步的路线走。比如:上一步走的是向左上方,那么对8个方向给出8个权值,左上方的权值为+2,上方和左方的权

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与或图中无子节点的节点称为端节点 × √
答案是:正确答案为:√

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补齐下述Bresenham算法。 if(delatRow < 0) stepRow = -1;else stepRow = 1; if(delatCol < 0) stepCol = -1;else stepCol = 1;
答案是:正确答案为: if (deltaCol > deltaRow) { fraction = (deltaRow

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请写出分隔规则实现的代码
答案是:if(InView) { if(d.Magnitude() <= (Units[i].fLength

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游戏领域会切割成不连续的砖块(正方形,或正六边形),玩家位置会固定在某个砖块上,不能同时跨越不同的砖格。 × √
答案是:正确答案为:√

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机器人学是研究在任何条件下都能够完成人类部分的行动或功能的机器 × √
答案是:正确答案为:×

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计算每一点与终点间的横轴和纵轴,比较二者的长度,往较长轴方向前进,若两轴等长,则沿对角线前进. × √
答案是:正确答案为:√

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与或图中本原问题对应的节点称为终止节点 × √
答案是:正确答案为:√

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那个是从把项X显示在屏幕上() A、 readint (X) B、 readln (X) C、 write(X) D、 readchar(X)
答案是:正确答案为:C

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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为了更好的实现分隔,可将分隔角度判断条件设置为
答案是:正确答案为: (w.y > 0) || ((w.y < 0) && (fabs(w.x) > fabs(w.y)*_BA

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目前,产生式表示法已经成为人工智能中应用最多的一种知识表示法,许多成功的专家系统都用它来表示知识。 × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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7、 在语义网络中结点表示它所连结的两个实体之间的语义联系。 × √
答案是:正确答案为:×

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r6: IF 动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方 THEN 该动物是食肉动物该产生式的前提P是() A、 动物有犬齿 AND 有爪 B、 r6 C、 该动物是食肉动物 D、 动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方
答案是:正确答案为:D

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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视线算法的结果,通常是追击者跟着猎物后面,_____。 A、 除非追击者跑得比较快才能追上,但这种情况又会跑过头 B、 一定能追上 C、 一定追不上 D、 以上都不对
答案是:正确答案为:A

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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请简述ITS系统结构-三元模型:
答案是:确答案为: 学生模型:用于记录学生情况的数据结构称作为“学生模型”。 教师模型:教师模型能够根据学习者学习技能的

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述砖块环境下基本追逐算法的缺点。
答案是:追逐者会沿着对角线走向猎物,直到两坐标之一和猎物的相等,然后沿着该坐标轴像猎物前进。

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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40/40、 把一个复杂问题分解或变换为一组本原问题的过程叫做归约( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

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39/40、 解树是一个由可解节点构成,并且可由这些可解节点推出初始节点(原始问题)也为可解节点的子树( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

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38/40、 机器人不在2号房间内”可表示为﹁ INROOM(ROBOT,r2)( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

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37/40、 能够动态及时的了解学生的学习状态,根据学生学习水平和学习情况的变化及时调整学习内容和学习进度。体现了智能教学系统的( )特征。( 2.500分) A、 个性化的教学 B、 自主性 C、 能够选择最优的方式来教学 D、
答案是:正确答案为:B

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36/40、 问题归约法中“本原问题”是指那种需要再进行分解或变换,且可以直接解答的问题。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×

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35/40、 问题规约法表示法是一种用于表示复杂问题及其求解过程的形式化方法( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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34/40、 在语义网络中表示各种事物、概念、情况、属性、状态、事件、动作等的是()( 2.500分) A、 弧 B、 圆 C、 结点 D、 直线
答案是:正确答案为:C

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33/40、 利用牛顿第三定律——作用力与反作用力可一定程度降低势函数运算量。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

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2/40、 下列不属于与或图搜索中的可解性判别---可解节点满足条件的是()( 2.500分) A、 非终止节点的端节点是不可解节点 B、 一个与节点可解,当且仅当其子节点全部可解 C、 一个或节点可解,只要其子节点至少有一个可解
答案是:正确答案为:A

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30/40、 拦截是以猎物当前位置作为目标位置。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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29/40、 与或图中子节点为与关系,则该节点为与节点( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

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28/40、 知识表示,实际上就是对知识的一种描述或约定。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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27/40、 对于通常的IF-THEN-ELSE分支结构,PROLOG不可用两条同头的并列规则实现。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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26/40、 下列哪项是非定性AI的特点____。( 2.500分) A、 效率高 B、 易测试 C、 可预测 D、 难调试
答案是:正确答案为:D,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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25/40、 在专家系统中用来进行智能纳税的系统是()( 2.500分) A、 Tax-cut Expert System B、 MYCIN C、 DENDRAL D、 智能教学系统
答案是:正确答案为:A

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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24/40、 下列不属于产生式表示法的特点的是()( 2.500分) A、 清晰性 B、 自然性 C、 仅能表示确定性知识 D、 强模块性
答案是:正确答案为:C

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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23/40、 拦截是以猎物未来的位置作为目标位置。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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22/40、 定性AI实现效率高。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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21/40、 教学策略推理机是学生模型的组成部分,用于产生适合学习者的教学策略。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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20/40、 一个完整的Turbo PROLOG(2.0版)程序数据库段对应的关键字()( 2.500分) A、 clauses B、 database C、 predicates D、 constants
答案是:正确答案为:B,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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19/40、 在与或图中,只要解决某个子问题就可解决其父辈问题的节点集合是()( 2.500分) A、 终叶节点 B、 或节点 C、 与节点 D、 后继节点
答案是:正确答案为:B

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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18/40、 ITS系统结构-三元模型包括学生模型、教师模型和领域知识库( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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17/40、 “老李、老张不可能是朋友。”可以表示为()( 2.500分) A、 (Friend,Li,Zhang) B、 (Friend,Li,Zhang,0.8) C、 (Friend,Li,Zhang,0.5) D、 (Fr
答案是:正确答案为:D,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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16/40、 目标段该段是放置程序目标的地方。目标段可以最少有两个目标谓词。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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15/40、 一个完整的Turbo PROLOG(2.0版)程序子句段对应的关键字()( 2.500分) A、 clauses B、 database C、 predicates D、 constants
答案是:正确答案为:A

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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14/40、 行为能力就是人们通过感觉器官感知外部世界的能力 。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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13/40、 以下关于路径得分错误的是 。( 2.500分) A、 路径得分=从起点开始的路径成本+到终点的启发成本。 B、 路径成本需要考虑地形,即是否有障碍物。 C、 启发成本也需要考虑地形。 D、 启发成本不用考
答案是:正确答案为:C

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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12/40、 产生式规则的基本形式是 P→Q 或者 IF P THEN Q( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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11/40、 教学策略推理机是教师模型的组成部分。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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10/40、 以下不可以使NPC更具智能性的是 。( 2.500分) A、 让规则决定哪个单位做领头者。 B、 事先制定领头者。 C、 跟随领头者的属性做相应的事情。 D、 检测障碍物时判断障碍物远近
答案是:正确答案为:B

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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9/40、 定性AI结果可预测。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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8/40、 什么是PROLOG程序的核心()( 2.500分) A、 子句段 B、 常量段 C、 数据库段 D、 目标段
答案是:正确答案为:A,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:人工智能
7/40、 问题能与规则及事实排在一起,它作为程序的目标要么单独列出,要么在程序运行时临时给出。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:×

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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6/40、 与或图中直接可解的问题称为本原问题( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:人工智能
5/40、 一个程序至少要有一个predicates段、clauses段和goal段。( 2.500分) × √
答案是:正确答案为:√,

更新时间:2023/4/3 12:59:00
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