Mip Mapping (Mip贴图)
答案是:
这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图
室内照明设计在家装中所起的作用与艺术效果表现在哪些方面?
答案是:
一、创造气氛;二、加强空间感和立体感;三、光影艺术与装饰照明;四、照明的布置艺术和灯具造型艺术。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述室内设计师在设计居室的色彩时,基本要求是什么?
答案是:
空间使用的目的;空间的大小、形式;空间的方位;使用空间人的类别;使用者在空间内的活动及使用时间的长短;该空间所处的周
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )存成的文件格式为.MAX。
答案是:
3ds max
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] ( )可以对二锥图形进行光滑处理。
答案是:
网络光滑
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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使用( )曲线可以对三维物体进行编辑。
答案是:编辑样条
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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为( ),建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
答案是:节省资源
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 使用( )对齐工具可以方便地对齐物体。
答案是:
Align
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Mapping(贴图处理)
答案是:
Texture Mapping (纹理贴图) 在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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NURBS
答案是:
Non-Uniform Rational B-Splines(NURBS)是一种交互式3D模型曲线&表面技术。现在N
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Kinematic Chain (正向链接运动
答案是:Kinematic Chain正向链接运动是定义一个单一层级分支,使其分支下的子物体沿父物体的链接点运动。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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室内设计内容主要包含哪几个方面?室内环境又包含哪些内容?
答案是:
室内设计内容主要包括如下几个方面的内容:室内空间组织、调整和再创造;室内平面功能分析和布置;地面、墙面、顶棚等各界面
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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室内设计的含义?
答案是:
根据建筑物的使用性质、所处环境的标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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通常我们选中( )时右键会弹出其设置对话框。
答案是:
变换工具
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )里Segs是用来设置几何体的分数段的。
答案是:
几何体
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )可以改变物体坐标位置。
答案是:层级面板
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 在( )里选中Instan(实例)此按钮时,克隆出来的副本和原物体没有任何关系。
答案是:
克隆命令
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )512MB的系统配置是不可以用来运行3DMAX软件的。
答案是:
内存
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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IK (反向运动)
答案是:
Inverse kinematics(IK)反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Double Buffering (双重缓冲区处理)
答案是:
绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被看着“前台缓存”和“后台缓存
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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T-Buffer (T缓存)
答案是:由3DFX所公布的一种类似于A缓存的效果,但运算上大大简化。支持全场景抗锯齿、运动模糊、焦点模糊、柔光和反射效果。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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3dsmax进行创作的简单流程
答案是:
1. 建模 2. 材质和贴图 3. 设置环境 4. 设置动画 5. 渲染输
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述产生阴影的条件.
答案是:
1.灯光2.设置灯光阴影参数3.具有投射面
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )里Fille是用来设置倒角长方体的倒角度数的。
答案是:
扩展几何体
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 圆柱的( )中Radius是的意思是设置半径直。
答案是:
参数
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 在3DMAX中三大基本变换工具是( )、旋转和缩放。
答案是:
移动
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )是快速对齐的快捷键。
答案是:Shift+I
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )可以用来做三维动画。
答案是:
.3DSMAX
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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A-Buffer (A缓存)
答案是:采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象位置轻微的移动,当整个渲染过程完结 后,
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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G-Buffer (G缓存)
答案是:
-buffering是一种在Video Post中基于图象过滤和图层事件中可使用的物体蒙板的一种着色技术。用户可以通
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] W-Buffer (W缓存)
答案是:
与Z-buffer作用相似,但精度更高,作用范围更小,可更为细致的对物体位置进行处理。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述放样建模的步骤?
答案是:
1. 创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe)2. 选择其中一个二维线(path)3. 在复合物体中:
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
答案是:
第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
答案是:
空间扭曲
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )的设置完全是随机的,毫无规律可言。
答案是:噪声材质
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
答案是:
弹簧
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
答案是:
文字工具
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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“( )”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
答案是:
大气环境
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Z-Buffer (Z缓存)
答案是:
Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Adaptive Degradation (显示适度降级)
答案是:在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整个动态显示过程,影响了显示速度。为了避免
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] Anti-aliasing (抗锯齿处理)
答案是:
简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
答案是:
在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corn
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?
答案是:3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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制作动画时,( )的数量必须是100帧。
答案是:帧
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Edit Mesh( )中的Vertex(项点)也可以设置颜色
答案是:
编辑网格
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
答案是:粒子系统
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 使用( )能够实现车床的回旋功能。
答案是:
NURBS
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )在缺省情况下即可被直接渲染。
答案是:
骨骼系统
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Perspective Correction (透视角修正处理)
答案是:
它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Attenuation (衰减)
答案是:在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减。这是因为受到了空气中微粒的衍射影响,而在3D Studio MAX中,场景
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Fog Effect (雾化效果)
答案是:
雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
答案是:
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
答案是:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束;它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上
答案是:创建动画
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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软件通过命令行( )来实现对场景中物体的交互控制
答案是:窗口
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式
答案是:
布尔运算合成
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图
在创建“Noise”( )效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以不使用记录动画钮而自动播放动画。
答案是:噪声
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图
Edit Spline( )的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。
答案是:
编辑样条曲线
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Alpha Blending (α混合)
答案是:简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。屏幕上显示的3D物件,每个像素中有红、绿、蓝三组数值。若3D环境中允许 像素
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Glide
答案是:
是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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