] 3ds max的标准灯光有( )种
A.2
B.3
C.6
D.8
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图
] 以下( )贴图方式适用于墙面的贴图
A.长方体
B.平面
C. 柱形
D.球形
答案是:参考答案:D
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在3Ds max 中制作三维动画需要经过( )步骤
A.建模
B.建模、渲染
C.建模、设置动画
D.建模、设置动画、渲染
答案是:参考答案:BCD
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是
A.弯曲
B. 锥化
C.澡波
D.倒角
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
A.放样
B.散布
C.连接
D.阵列
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加相减运算的物体命令是
A.布尔
B.散布
C.图形合并
D.变形
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在材质编辑器中设置透明的材质时应调整( )命令
A.不透明度
B.颜色
C.自发光
D.总量
答案是:参考答案:ABCD
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 材质编辑器中的线框复选框的意思是
A.面方式
B.面贴图方式
C.线框物体
D.二维线条
答案是:参考答案:ABCD
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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以下( )参数用于控制挤出物体的厚度
A.数量
B.面片
C.盖面
D.分段
答案是:参考答案:A
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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UVW贴图中的U V W分别代表哪三个轴向
A.、X、Y、Z
B.Z、Y、X
C.、Y、X、Z
D.X、Z、Y
答案是:参考答案:ABCD
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
A.平面贴图坐标
B.柱形贴图坐标
C.面贴图坐标
D.盒子贴图坐标
答案是:参考答案:ABC
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 在3ds max中默认保存文件的扩展名是
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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执行文件菜单中的( )命令3ds max 的系统界面复位到初始状态?
A.重置
B.合并
C.导入
D.新建
答案是:参考答案:C
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 在( )材质时,应开启材质背景选项
答案是:调节透明
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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)可以对二锥图形进行光滑处理
答案是:
网络光滑
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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使用( )对齐工具可以方便地对齐物体。
答案是:
Align
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在3DMAX里,回车为
答案是:
锁定物体
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] ( )存成的文件格式为.MAX。
答案是:3ds max
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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边界表示法的基本思想是什么?该方法中实体表面几何形状信息数据库有哪些?
答案是:
实体|表面
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在CAD数据处理中,实施线图程序化有几种方法?各自有三名特点?
答案是:实施|线图
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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工程数据库中的设计型数据由何特点?
答案是::
设计|数据|由何
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 在CAD工程数据处理中,如何对一维数据进行程序化?
答案是:进行|程序
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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谈谈“后现代风格”的特点,依此特点,根据人们现在的消费水平和理解观念设计一个具有典型“后现代风格”的客厅。
答案是:
根据|人们|现在
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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以下是对克隆工具选项的解释是否合理,如不合理请说出理由?
答案是:
工具|选项
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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CAD图形显示系统中,光栅扫描式显示器有何优缺点?
答案是:
物件|进行|着色
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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请简要说明哪几个方面设施性能特征与系统配置?智能型办公楼必须具备几项基本构成要素?
答案是:
方面|设施|性能|特征
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Outline(轮廓线)命令?如要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
答案是:编辑|样条
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述共轭梯度法对梯度法的改进之处
答案是:解决|锯齿|问题
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述形状特征在特征分类中的重要性?
答案是:简述|形状|特征|分类
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述优化设计灵敏度分析的重要性?
答案是:设计|灵敏
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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简述在3ds max中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中在编辑“点”时,“点”包括哪
答案是:怎样|二维|图形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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室内庭园有哪些类型。
答案是:室内|庭园|哪些|类型
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Edit Poly(编辑多边形)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Extrude(挤出)命令?
答案是:
电视|广告|电脑|游戏
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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] 室内设计的含义
答案是:
室内|设计
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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根据CAD 的硬件配置作为CAD作业首选的CAD系统是什么?它有何特点?
答案是:
曲线|次物|级别
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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可以使用( )合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。
答案是:
Merge
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )可以在镜像的同时,复制物体。
答案是:
镜像工具
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( ),可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
答案是:
Bump贴图
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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制作( )时,通常将材质和灯光一起考虑。
答案是:
效果图
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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欲摸拟室内( )效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型
答案是:
地面反射
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
答案是:它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Trilinear Interpolation (三线过滤)
答案是:
这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Bilinear Interpolation (双线过滤)
答案是:
这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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创建球形玻璃材质过程
答案是:1)在材质编辑器中选择标准材质按钮选择“RAYTRACE”材质(2)参数中“过渡色”选择白色 (3)“反射”参数设置白色
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )Glossiness的值越大,表示材质的反光区域大越
答案是:材质光泽度
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
答案是:制作玻璃
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )中,只能制作24个材质。
答案是:3DS MAX
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
答案是:
效果图
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )中,物体的轴心就是物体的中心。
答案是:3DS MAX
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Nearest Neighbor (近邻取样)
答案是:
又被称为Point sampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
答案是:
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
答案是:
这是目前最好的材质贴图效果。 具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式,将一段连续的图像(可能是即时运算
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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列举四个以上建模方式
答案是:
1、放样建模2、修改建模 3、多边形建模4、材质建模
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在( )材质时,应开启材质背景选项。
答案是:调节透明
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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根据经验,在一个( )中建立的灯光越多越好。
答案是:简单场景
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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( )在默认情况下即可被直接渲染。
答案是:
二维图形
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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使( )工具时,利用Shift键可以实现移动并复制
答案是:用选择和移动
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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在3DMAX里,回车为( )。
答案是:
锁定物体
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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Bump Mapping (凹凸贴图)
答案是:这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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LOD(细节水平)
答案是:
是协调纹理像素和实际像素之间关系的一个标准。一般用于中、低档显卡中。
更新时间:2023/4/3 12:59:00
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